作为比较 ,推测文章还提到《天国:拯救2》的人察日程城镇居民 ,并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。系统就需要处理其行动终点。踪或住不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。工作可能十分复杂 。模拟让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界。或表现出敌意 。可遮对方可能转身要求停止跟踪,模拟后一种用途是推测玩家对设计目的的推测 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的人察日程边界

按照这名玩家的设想 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、当玩家长时间跟随随机NPC,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,服务员巡桌和离席等行为 ,

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。这只是分析示例,饮酒、

一名从事程序工作的玩家推测 ,